Körváros tanmodell
Akciópont a körvárosban
A Körváros egyjátékos, körökre osztott modell. A szerkesztőség arra használja, hogy a városépítő programok készletforgását márkanév nélkül végig lehessen számolni. Öt kör van a példában. Körönként 4 jár. Ami a kör végén megmarad, elvész. A nyersanyag nem vész el, a fenntartás viszont minden kör végén eszik belőle.
A szabály rövid. Műhely: 2 akciópont és 2 nyers, ettől fogva körönként +2 nyerset termel, és épületnek számít. Út: 1 akciópont és 1 nyers, nem termel, épületnek számít. Fenntartás a kör végén: minden megkezdett három épület 1 nyers. Három épület tehát 1, négy épület 2. Ha a fenntartás után a készlet nulla alá menne, a hiány felíródik, és a következő körben nem lehet költeni, amíg a hiány meg nem szűnik. Termelés ilyen körben sincs a hiány lezárásáig. Ezt a forgást hívjuk nak.
Két út, ugyanaz az induló készlet
Indulás: 4 nyers, 0 épület. Az első út minden lehetőséget műhelyre költ, és csak a negyedik körben tesz le egy utat. A második út az első körben három utat épít, műhely nélkül. Az út itt a térképen: a későbbi szabályok a szomszédos utakhoz kötik a piacot. Ebben a bontásban a piac még nincs bekapcsolva, hogy a fenntartás önmagában látszódjon. Az út így csak költség és épületszám.
| Kör | Műhely előbb | Út előbb |
|---|---|---|
| 1 | 1 műhely, készlet 3 | 3 út, készlet 0 |
| 2 | 2 műhely, készlet 4 | költés tilos, hiány 1 |
| 3 | 3 műhely, készlet 7 | a hiány fennmarad |
| 4 | 3 műhely + 1 út, készlet 10 | a hiány fennmarad |
| 5 | nincs új épület, készlet 14 | a hiány fennmarad |
| A műhelyes vonal lépései alább, körönként visszaoszthatók. Az utas vonal az első kör végén 0-n áll, a második kör fenntartása már hiányt ír. | ||
A műhelyes vonal körönként
- Első kör. Műhely, −2 nyers, készlet 2, épület 1. Termelés +2, fenntartás 1. Záró készlet 3. Akciópontból 2 megmarad, és elvész.
- Második kör. Műhely, −2, készlet 1, épület 2. Termelés +4, fenntartás 1. Záró készlet 4.
- Harmadik kör. Műhely, −2, készlet 2, épület 3. Termelés +6, fenntartás 1. Záró készlet 7.
- Negyedik kör. Út, −1, készlet 6, épület 4. Termelés +6, fenntartás 2, mert négy épület két megkezdett hármas. Záró készlet 10.
- Ötödik kör. Nincs építés. Termelés +6, fenntartás 2. Záró készlet 14.
Az utas vonal, ahol elfogy
Első kör: három út, −3 nyers, készlet 1, épület 3, termelés 0, fenntartás 1, záró készlet 0. Egy akciópont megmarad. Második kör: a műhely 2 nyersbe kerülne, a készlet 0, tehát nem épül semmi. A kör végén a három épület fenntartása 1, a készlet 0, a hiány 1. A hiány lezárásáig nincs termelés, és nincs miből lezárni. A játszma innentől áll. A három út nem rossz térkép, ha a piac már kérné őket. Termelés nélkül a fenntartás előbb eszi meg a készletet, mint hogy a térkép bármit visszaadna.
Mit hagyjon bent a program a képernyőn
A körökre osztott városépítőknél a szerkesztőség ugyanazt a négy számot kéri a felületre, márkanév nélkül. Mennyi akciópont van még a körben. Mennyi a nyers. Mennyi lesz a fenntartás, ha most nem építesz tovább. Mennyi nyers érkezik a kör végén a már álló műhelyekből. Ha ez a négy szám csak a kör után derül ki, a játékos a hiányt utólag olvassa, nem döntés közben.
A véletlen modul, ha egy program bekapcsolja, legyen külön sor, ne a fenntartásba rejtve. Egy hatoldalú időjáráskocka, amely 1-esre plusz egy nyerset kér, átlagban hat körönként egy nyers. A fenti tábla ezt a modult nem tartalmazza: a modell szerencsehányada a termelésre nézve alacsony, a kocka külön kapcsoló. A kapcsoló mellett a program írja ki az 1/6 arányt, és a kör naplójában a dobás értékét. A napló visszakereshetősége a számítás ellenőrzéséhez kell, nem dísz.
Visszavonás a kör végéig
Amíg a kör nincs lezárva, a műhely és az út visszavonható, a készlet visszaáll. A lezárt kör fenntartása már megtörtént esemény. A szerkesztőségi elvárás az, hogy a visszavonás a lezárásig egyetlen lépés legyen, és a lezárás után a napló mutassa a készletet, ne egy „biztosan így akartad” ablak. A felület ne imitáljon rendszersávot, és ne tegyen úgy, mintha a szám a játékos gépe helyett egy külső hatóság döntése lenne.
Olvasat a két útból
A műhelyes vonal az ötödik kör végén 14 nyers. Az utas vonal a második körtől hiánnyal áll. A térkép akkor ér nyerset, ha a szabály, amely az úthoz pontot vagy piacot köt, már él. Addig az út épületszámot növel, termelést nem. A itt a műhelyek száma: a harmadik műhely után a termelés körönként 6, a fenntartás a negyedik épülettől 2, a különbség 4 nyers körönként, ha nem építesz tovább. Ez a 4 a tábla ötödik sora: 10-ről 14-re.
Belépő készlet 7. Út ára 1, marad 6. Épület 4. A három műhely +6-ot termel. A fenntartás: 4/3 = 1 egész és egy harmad, minden megkezdett hármas szerint 2. 6 + 6 − 2 = 10. Ha valaki a fenntartást épületenként egyharmadnak veszi és lefelé kerekít, 1-et von le, és 11-et kap. A szabály a felfelé kerekítés. A cella ezért 10, nem 11.
- Az akciópont maradéka a kör minden kattintása után látszik.
- A fenntartás előnézete a következő épületet is beleszámolja, mielőtt a gomb megerősít.
- A termelés és a fenntartás két sor, nem egy rejtett különbség.
- A véletlen dobás értéke a kör naplójában marad.
- A lezárás előtti visszavonás nem kerül külön magyarázó ablakba.
A lista a füzet elvárása a körökre osztott programokkal szemben. Nem felhasználói szavazat, és nem egy stúdió ígérete. Ha egy felület a négy számból egyet elrejt, a Körváros tábláját azon a felületen nem lehet fejben követni.
A bábus rokonszámítás a Műhelykör. A dobás külön anyaga a Kockaív. A skála a mechanika-indexben van.